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概要 Ⅳ以降全作品に登場するMP回復アイテム。FFでいうところのエーテル。 Ⅴ、Ⅷ、Ⅸには上位アイテムに【エルフののみぐすり】がある。 JOKERシリーズとⅨには、エルフの飲み薬との中間的な存在として【けんじゃのせいすい】も登場した。 味方一人のMPを10~20(Ⅷ以降は30強)回復する効果がある。 DQでは他RPGと比べてMPを回復する手段が非常に乏しいので、貴重な道具なのだが、 使うのを惜しんだ結果、終盤には大量にふくろの肥やしになっていることがよくある。FFのエリクサー状態だ。 本編 DQⅣ~Ⅶ 非売品である(ⅥとⅧではカジノの景品になっている)ので、薬草と同じ感覚でバカスカ使うのはためらわれる。 貴重品ではあるが意外とあちこちで拾えるので、使うときはケチらず使おう。 DQⅧ 道具屋と錬金でも手に入るようになった。 聖水+不思議な木の実で錬金できるが、貴重な不思議な木の実をこんなのに使うなんて論外。 そもそも三角谷で350Gで売っているので、決してこんな地雷レシピを実行しないように。 なお素材としては優秀で、【みかがみのたて】や【紅蓮のローブ】の錬金などに使われる。 DQⅨ 引き続き錬金で作れるが、レシピが大幅に変更され、せいすい+まりょくの土+花のみつ(各1個)になった。 ただ、ふなつきば以降の町で1個500Gで売られており、希少価値はかなり下がった。 まりょくの土×1+花のみつ×3と錬金すると、上位のけんじゃのせいすいになる。 DQⅦ(3DS版) DQⅩから下位アイテムの【まほうのこびん】が逆輸入されたため、回復量が40~50に底上げされた。 エルフの飲み薬も参入しているため、Ⅸでのけんじゃのせいすいポジションに位置している。 まほうのこびんともども【すれちがい石版】の宝箱や壺からアホみたいに出てくるため、小まめにすれちがいをしているとMP切れの心配がほぼなくなる。 DQMシリーズ 普通に市販されている。 おそらくはとくぎ・呪文の区別も装備品の概念もないため、戦闘でMPを使わざるを得ないシリーズ故の救済策であろうか。 値段も250G~300Gと非常に良心的である。 (唯一キャラバンハートのリリザ北のキャンプでは1234Gと法外な値段がつくが、ここでは【くろこしょう】以外のアイテムは全てボッタクリの値段である) フィールドで拾える数も多いため他作品と比べて希少性は低くなっている。 また、上位アイテムのエルフの飲み薬が手に入りやすいこともあり、相対的に見て価値も少し下がっていると言えないこともない。 とはいえMPの切れやすい序盤では値段も考えると十分に有用なアイテムだろう。
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【検索用 かたっほちかいのおましない 登録タグ 2022年 CeVIO Synthesizer V hachika か とりぽちゅん ホシニコミ 弦巻マキ 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ホシニコミ 作曲:とりぽちゅん 編曲:とりぽちゅん イラスト・動画:hachika(Twitter) 唄:弦巻マキ(Synthesizer v AI・CeVIO AI) 曲紹介 ポップなジャズを作ってみました! 曲名:『かたっぽちがいのおまじない』 とりぽちゅん氏のボカロ初投稿作。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 画面のスヌーズ3回目 お日様ももうぬるくなったね 出発だよ起きて! Have a good and beautiful day! サボテンに手を振って駆け出せ 箱に押し込んだ昨日は見ないの 必要なのはわくわくだけよ ひみつの魔法のアイテムと かわいい路地裏をどこまでも 走りだそう かたっぽちがいの靴下で 右足の水玉がおどるよ 走りだそう かたっぽちがいの靴下で 左足のネコはタマだよ ちぐはぐのリズムが背中を押して どこまでも進め! お月様にバトンタッチ 時計もまわりもう0時 そろそろおやすみ! I hope I have a good dream! 絵本の恐竜にもバイバイ 悪夢のオバケはおいてけぼりだよ ふわり浮かぶ星空のもと とっておきの魔法のアイテムと カラフルな屋根の上どこまでも 踊り明かそう かたっぽちがいの靴下で 右足のチワワが逆立ち 踊り明かそう かたっぽちがいの靴下で 左足のプリンが宙返り ちぐはぐのリズムが背中を押して どこまでも進め! だれもが出会える魔法だよ ふたつ「大好き」えらんでどこまでも 走りだそう かたっぽちがいの靴下と 右足に夢みるキモチを 走りだそう かたっぽちがいのおまじない 左足にきらめくキボウを ちぐはぐのリズムが背中を押して 街も空も越えて 一足飛ばしして どこまででもゆけるよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 ローソン・エルパカ・HMVで初回予約特典として付いて来るコードで手に入った。 その後、移民の町の酒場で8月15日から10月14日までダウンロード可能だった。 石版の情報によると発見者はリズニャで、飼い主はトクベツ。出身地はひみつのばしょ。肩書はサービスぎょう。性格はしんせつ。 『スライムトレイ 使ってね!』というメッセージが付いている。 登場するモンスターは【森の番人】、【ファーラット】、【プリズニャン】。 ボスは【プリズニャン】。低レベルでも十分戦える敵になる 初めてプリズニャンを倒すと【スライムトレイ】が手に入る。ここでしか手に入らない一品物。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶに登場するアイテム。超賢さの種。 【かしこさのたね】の上位互換アイテム。アイテムグラフィックは通常のかしこさのたねがキラキラしたもの。 使用すると味方一人の【かしこさ】を4~6ポイント上げることができる。 すれちがい石版の【小悪魔たちが暮らす山】の初回クリア時に手に入る他、 トクベツな石版の【腹ペコまつり】の初回クリア時に手に入れることができる。 通常のかしこさのたねの上昇値は1~3なので、使用時の効果は折り紙付き。 ただし、「かしこさ」は【世界ランキング協会】の「かしこさ部門」の攻略にしか影響しないので、使いどころは限られる。 また、仕様上入手可能な数が最大2個と非常に少ないのがツライ。通信機能を使わなくても1つは手に入るのが救いと言えば救いだが……。 上記の「かしこさ部門」は、【ちしきのぼうし】の存在などで比較的攻略しやすいので、この種の使用は我慢するのもありだろう。
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概要 【とさかへび】の上位に当たるモンスター。 体色が【ピットバイパー】に似ている気がするが、背側の鱗の色しか共通な色は無い。 ⅥやⅨに登場する同名モンスター(ウィングスネークの色違い)は【ヘルバイパー】を参照。 DQⅦ 【魔空間の神殿】やその後の【湖の洞窟】に出現する。 麻痺攻撃や毒の息を使ったり、巻きついてくるが、HPが低いのですぐに倒れてしまう。 落とすアイテムは【どくがのナイフ】。 3DS版 【すれちがい石版】でヘルバイパーをリーダーにすると、本来出現するハズの【ジェリーマン】と【ばくだんいわ】ではなく、 【プロトキラー】と【あくましんかん】がお供に出現する。
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チュートリアル チュートリアル基本アクションについて 基本アクションについて2 レベルアップについて ミッションについて ミッションについて2 詰所について 忍びの道について 士気について プレイヤーチェンジについて 方針設定について 戦技について 勝敗条件の変更について 本陣頭について 武器獲得について 宝物庫について 友好度について 装備アイテム数について 戦技の習得について 戦歴について よろず屋について アイテム合成について 武将編集について 武器鍛工について 操作キャラ変更について 武器について 装備アイテムについて 軍馬について 戦技確認について キャラクターの追加について 武器の属性について BGM変更について シナリオの分岐について 猛将演武について スコアについて すれちがい通信について チュートリアル 基本アクションについて キャラクターは◎で移動を、[Y][X][R]で 攻撃を行うことができます。 [Y]通常攻撃…基本の攻撃方法です。 続けて入力すると、連続で攻撃が 行えます。 [X]チャージ攻撃…通常攻撃から派生する 攻撃で、通常攻撃の回数により 技が変化します。 [R]特殊技…攻撃以外にも、特殊な効果を 持つ技です。 これらのキャラクターの操作に関しては [START]を入力して開く情報画面の 各種情報から操作方法や アクション詳細を選択することで 確認できます。 基本アクションについて2 キャラクターは、[Y][X][R]に加え、 以下の攻撃を行うことができます。 [B]影技…練技ゲージが一定以上の とき、攻撃ヒット後に[B]で行えます。 敵のガードを崩したり、攻撃を中断し 続けて攻撃できます。 [A]無双奥義…無双ゲージが 一定以上のとき、[A]で行えます。 発動後には、[Y][X][R]での攻撃の他、[A]を 入力し続ける、専用の攻撃が行えます。 また、体力ゲージが赤い状態では、 より強力な無双秘奥義になります。 さらに、練技ゲージが最大の状態の時には 練技ゲージをすべて消費して、 無双奥義皆伝が発動できます。 非常に強力な必殺技なので、 使いどころを考えて発動してください。 レベルアップについて 敵を撃破したり巻物を入手したり すると、勲功が上昇し、勲功が 一定値以上になると、キャラクターが レベルアップし階級が上昇します。 一定の階級に達すると、 新しい攻撃を覚えたり、 無双ゲージの数が増加したりシます。 また、戦闘中では、 体力、無双、練技すべての ゲージが最大になります。 次の階級に必要な勲功は、 情報画面の各種情報から プレイヤーを選択することで 確認できます。 ミッションについて ミッションについて2 詰所について 忍びの道について 士気について プレイヤーチェンジについて 方針設定について 戦技について 勝敗条件の変更について 本陣頭について 武器獲得について 宝物庫について 友好度について 装備アイテム数について 戦技の習得について 戦歴について よろず屋について アイテム合成について 武将編集について 武器鍛工について 操作キャラ変更について 武器について 装備アイテムについて 軍馬について 戦技確認について キャラクターの追加について 武器の属性について 武器に付加された属性は、以下の 効果をもっています。 効果や発動確率は、武器の属性レベルや、 装備アイテムにより変化します。 紅蓮…一定時間、敵の防御力に関係なく 炎によるダメージを与え続けます 烈空…攻撃を与えるたび、一定の 追加ダメージを与えます。 このダメージはガード時にも有効です。 凍牙…一定確率で敵を凍結させ、 動けなくします。この状態のときに 与えラダメージは、威力が上昇します。 閃光…ダメージを与えた敵から雷を 発生させ、周囲の敵を巻き込みます。 修羅…一定確率で敵兵士を撃破します。 また、敵武将には現在の敵の体力に 応じた一定割合のダメージを与えます。 BGM変更について シナリオの分岐について 猛将演武について スコアについて すれちがい通信について
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テリワン3D テリーのワンダーランド3Dに登場するモンスターにして、同作の【隠しボス】。 【凶魔獣メイザー】を倒そうとした【魔戦士ルギウス】が融合して変化した。 赤と黒のツートンカラーの身体と白い髪、灰色の翼を持つ巨人の姿をしており、 6本の腕を持ち、ジェノダークのように下段の両腕が腕組みしている。 凶魔獣メイザーとの連戦で戦う。間に回復が挟まるので万全の状態で臨める。 HPは7570で、J2Pの【ヒヒュドラード】よりは低いが、総合的な強さは明らかにそれ以上。 星のきせき、まじん斬り、オーロラブレス、ジゴデイン、グランドネビュラを攻撃手段に持ち、 「通常攻撃→星のきせき→まじん斬り→オーロラブレス→ジゴデイン→グランドネビュラ→…」の ローテーションで毎回2~3回行動してくる(戦闘開始時にどの行動から始まるのかは不定)。 まず何よりも「まじん斬り」を防ぐための「会心封じ」が重要。 まともに受けると650近いダメージになるので、これの有無だけでもかなり違ってくる。 グランドネビュラも耐性によっては400以上のダメージを受ける事があり、かなり危険。 全能力を上げる「星のきせき」も地味に厄介。攻撃してこない分マシだが、使われるだけで攻撃が通らなくなる恐れもあるので、 可能であれば「いてつくはどう」を使って消し去ってしまうといいだろう。 ベホマズンを使いながら凌ぎ、弱点のイオ系を持つ特技も交え、バイキルトで強化した物理攻撃で大ダメージを狙おう。 ただし、この時限定の特性として「いてつくはどう」があるので、補助呪文の積み過ぎには注意。 モンスターとしては???系のSSランクで、全種族の中で最も位階の高いモンスター(位階は609)。 今作の配合チャートの終着点だけあって、配合手段は非常に面倒。 仲間にするには凶魔獣メイザーと【アギロゴス】の配合が必要になる。 凶魔獣メイザーの時点でも十分な苦行だが、アギロゴスを生みだすのも苦労の連続(2012年8月2日以降、アギロゴスはノーマルプレゼント対戦で入手できるので、それを入手すれば配合で生み出すのが凶魔獣メイザーだけになるので、労力をある程度軽減できる)。 通信手段や【引越しアプリ】を使わない通常プレイにおいて、こいつを仲間にする為には、最低でも以下のモンスターを自力で用意する必要がある。これら以外にも必要なモンスターは山ほどいるが、用意するのが特に面倒な素材を4種類挙げる。この中でもタマゴと【他国マスター】は完全にランダムな為、非常に運の要素が絡む。他国マスターは酒場が出るフロアの直前でセーブすれば、ある程度は厳選できるが、タマゴに関しては本当に手の施しようがない。なので運が悪いと、いつまで経ってもこいつを完成させられない可能性もある。 ●ソフト単体ではタマゴからしか生まれないモンスター:【ポンポコあにき】、【わたぼう】、【少年レオソード】、神獣など。高価な【にじのタマゴ】からしか生まれないモンスターも多数必要。タマゴから生まれる種族が全てランダムで決まる関係上、これらのモンスターを狙って仲間にする事は不可能。可能であれば他人からローカル交換や【すれちがい通信】などで貰ってしまうのも手。 ●歴代の魔王達:【デスタムーア】、【オルゴ・デミーラ】、【ミルドラース】、【ゾーマ】の4体。それぞれ最終形態にしたものが必要になるが、実を言うとこいつらは、配信専用の【ラーミア】を2体以上入手していれば省略可能。と言うのも、こいつらは全て【竜神王】を作るのに必要となり、竜神王は【神鳥レティス】と【グレイナル】を作るのに必要となるが、グレイナルは他国マスターからでも入手可能な上に、神鳥レティスを使う配合は全てラーミアで代用可能だからである。ラーミアが入手できない場合は神鳥レティスが2体必要になるので、これらの魔王も必要になる(【あくまの書】を使えば配合の途中で【魔王ラプソーン】を2体入手できるので素材の魔王達は1体ずつあればいい)。 ●再戦可能な旅の扉のボス:Wi-Fiやローカル交換できる環境がない場合、【さいはての扉】の【やまたのおろち】は最低でも3体必要。また、裏ボス撃破後に魔戦士達と再戦して仲間にしておかないと何も始まらない。この他にも【魔王の使い】や【アクバー】が何体も必要になったり、【キラーパンサー】や【ジャミラス】、【ゴールデンゴーレム】や【暗黒の魔神】を生み出す為の【ゴーレム】なども地味に必要だったりする。こいつらは倒すだけで何度でも入手できるものの、仕様上飛ばせない【タイジュ王】との同じ会話シーンなど、システム面での面倒臭さは他の要素に勝るとも劣らない。 ●ソフト単体では他国マスターからのスカウトでしか仲間にできないモンスター:【ローズダンス】や【じごくのマドンナ】など。グレイナルか【バルボロス】のどちらかも必要。ただし、バルボロスの場合は貴重な竜神王も必要になるので、素直にグレイナルをスカウトした方が得策。また、素材が他国マスター及びタマゴからしか入手できない【キングモーモン】も地味に厄介。こいつ自身を他国マスターからスカウトしてしまうといいだろう。 …このように非常に多くのモンスター(入手困難なモンスターも含む)を仲間にして配合していかなければこいつを仲間にする事はできない。前述の通り裏ボス撃破は大前提、【すれちがい通信】、【他国マスター】、前作からの【引越しアプリ】、にじのタマゴの購入資金を得る為の【勝ち抜きバトル】、同じモンスターが複数必要になる(竜神王やグレイナルなど)為、それらを入手する為の【めぐりあいの扉】など、ソフトの隅々まで遊び尽す必要がある。 少年レオソードや神獣などをすれちがい通信で運良く手に入れられればある程度は楽に生み出せる。それ無しでも生み出せない事はないが、それができたらもう廃人の領域だろう(特に少年レオソードが厄介で、生まれる確率が異常に低く設定されているので、すれちがいも引っ越しもローカル交換も無しでこいつを作るとなると、途方もない程膨大な時間がかかってしまう)。 凶魔獣メイザーと比べると、AI1~3回行動にダウンしている為か、MPや守備力以外で上回っている。 とはいえあまり高いほうでは無く器用貧乏感は否めず、苦労に見合う価値はあまり大きくない。 特性では「ときどき赤い霧」「光のはどう」「星のいかり」を持ち、+25で「いあつ」、50で「やみのはどう」が加わる。 何気に特性の「やみのはどう」を持つのはこいつだけなので、特性のコンプリートにはこいつが不可欠。 所持スキルは固有の「魔戦神ゼメルギアス」。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 Vジャンプのガイドブックの特典として付いて来るコードで手に入るが、それ以外では手に入らない。 有効期限は2014年2月7日まで。 石版の情報によると発見者はピラーで、飼い主はVジャン。出身地はひみつのばしょ。肩書は正義の味方。性格はうっかりもの。 『強敵倒してレアアイテムをゲット!』というメッセージが付いている。 登場するモンスターは【キャタピラー】、【いっかくうさぎ】、【じんめんちょう】。 ボスは【グリズリー】。 初めてグリズリーを倒すと【戦士の証】が手に入る。ここでしか手に入らない一品物。
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(らんぴーのりょうしん)【Lumpy space dad/mom】 ランピーの両親で、コブコブ星の王・王女でもある。なぜか体が一体化ている。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 父親はウー大陸を放浪するランピーに対して怒り、母親を泣かせたことで車を貸すことを拒否。母親もまた親に口答えする娘に対して一喝する。いわゆる思春期によくある親娘のすれちがいである。(#01-B) まれにランピーと仲良くパーティーに参加することもある(フィンたちの“一週間の冒険”にて)。(#15-B) 行方不明となった娘の捜索をフィンとジェイクに依頼した。(#30-B) タグ:キャラクター
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DQM1 【野生】の数値を100も下げることができる最高級の肉。敵に差し出すと、非常に仲間になりやすくなる。 4つ与えればほぼ確実に仲間にすることが出来る。 どのモンスターも2匹目以降は仲間になり難いので、配合素材を揃える際にとても重宝するアイテムである。 他国のマスターのモンスターが欲しい時は特に有効。 値段は1000Gと高価だが、きっと値段に合った効果を発揮してくれるはずだ。 DQM2 高ランクの鍵の世界ではゴールデンスライムやキングレオなどを狩ることもできるため、更に価値が増した。 大量購入する時は【ゴールドパス】を所持しておきたい。 なお、魔王の鍵の異世界に出てくる連中は、肉を差し出しても払いのけるため、仲間にすることができない。 DQMJ2 本作及びテリワン3Dではモンスターの勧誘がスカウト性であり「やせい」値も存在しないので、戦闘でのスカウト率を上げるアイテムとして登場。使うとスカウトできる確率を10%上げられる。 ただ、前作のように「落ちている」ということはなく、入手しづらくなった。 また、1回の戦闘につき使用できるのは1つまでで、やや使いにくくなっている。 しかし、このアイテムのおかげで、味方のスカウトアタックが全く当たらない状態でも、モンスターがスカウトできるようになった。 終盤のイベントで10個まとめて手にはいる。 10個以上入手する場合は、【魔界】の柱のある場所にいる、大きめのモンスターからドロップする。(確率は低く、大体は巨大スパナやあくまのかぎづめなどの武器) DQMJ2P ピピッ島の店舗で販売するようになったが、値段は10万Gと目玉が飛び出るほど。 しかし前作のモンスタードロップ限定のときに比べれば店で買えるだけ大分マシ。 プロフェッショナルバージョンになったこともあって素の攻撃のスカウトアタックでは2桁も行かないモンスターもおおいため、前作以上にお世話になるだろう。 テリワン3D リメイク前とは異なり、ダンジョン内で拾える肉は【ほねつきにく】が最高であり、しもふりにくは拾えない。 入手するには【ジュヒョウの国】の宝箱から拾うか、バザーの肉屋で買う必要がある。 また、エンディング後のダンジョンで【ふくぶくろ】がまれに落とす。地味に【スカウトQ】の景品にもなっている。 値段は5000Gと大幅に安くなり使いやすくなった。 使うと【まもののエサ】8個分の効果が得られる。 スカウトゲージの導入に伴い、どのくらいの効果があるのか分かりやすくなった。 前作(DQMJ2P)とは違って1回の戦闘で複数回使える。 ただし2個目以降を与えた際に30%(【すれちがい通信】では50%)の確率でお腹がいっぱいになるので、それ以後は肉を与えられなくなる(他の肉も同様)。 すれちがい通信では、相手が誰であろうと4個与えるだけで確実に仲間にできる。 主に終盤の【他国マスター】戦や【めぐりあいの扉】などで多用する事になるだろう。